HISTÓRIA - GESCHICHTE - STORY - STORIA - HISTORIE
Entre tintas ocultas e tabuleiros de fortuna, as gráficas de raspadinhas imprimiram não apenas bilhetes, mas memórias culturais. Cada casa de impressão é um palco onde sorte e técnica se encontram, deixando marcas na história global do jogo instantâneo.
Linha do Tempo Editorial Internacional
1973 – Scientific Games lança a primeira raspadinha segura.
1980s – BABN, Pollard e GP Game Print SA entram no mercado.
1990s – Oberthur expande com licenças temáticas.
2000s – GTECH domina sistemas digitais.
2010s – Scientific Games adquire Oberthur; Pollard cresce em inovação.
2015 – GTECH funde-se com Lottomatica e torna-se IGT.
2016–2018 – Dissolução da GP Game Print SA.
2020s – Pollard e IGT investem em raspadinhas digitais e interativas.
Scientific Games Corporation (SGC)
Origens e Fundação
1917: George Julius funda a Automatic Totalisators Limited na Austrália, criando o primeiro sistema de totalizador para apostas em corridas.
1953–1972: A empresa abre escritórios nos EUA (Nova Iorque, Wilmington, Newark) e começa a diversificar para lotarias e sistemas de apostas.
1973: Surge a Scientific Games nos EUA, introduzindo em 1974 o primeiro bilhete de lotaria instantânea seguro, um marco que mudou a indústria.
Transformações Corporativas
1979: Thomas H. Lee compra a Autotote Ltd. e transforma-a em Autotote Systems, Inc..
1989: Autotote funde-se com United Tote Inc., mas em 1991 um tribunal ordena a dissolução por motivos antimonopólio.
1992: Nasce a Autotote Corporation, líder em sistemas de apostas pari-mutuel (corridas de cavalos, galgos, jai alai).
2000: Autotote compra a Scientific Games Holdings Corp. por 308 milhões USD, integrando a tecnologia de bilhetes instantâneos.
2001: A empresa passa a chamar-se oficialmente Scientific Games Corporation (SGC).
Expansão e Liderança
Década de 2000:
SGC controla 64% do mercado de bilhetes instantâneos nos EUA e mais de 65% do mercado norte-americano de apostas pari-mutuel.
Torna-se fornecedor global de sistemas de lotaria, apostas desportivas e soluções digitais.
Aquisições: Bally, WMS, Shuffle Master, ampliando presença em casinos e jogos eletrônicos.
Escândalos e Desafios
2002: Escândalo na Breeders’ Cup, quando um programador da Autóctone tentou manipular o sistema para roubar 3 milhões USD, expondo vulnerabilidades.
1995: Enfrentou processos de acionistas por incumprimento de convenções de crédito.
2022: Scientific Games transforma-se em Light & Wonder, Inc., com sede em Las Vegas, focando-se em entretenimento digital e casino.
Hoje:
Opera em mais de 40 países com cerca de 9.000 colaboradores.
Líder em loterias digitais, sistemas de apostas e soluções de casino.
Comprometida com sustentabilidade, responsabilidade social e governança corporativa.
A Scientific Games Corporation evoluiu de pioneira nos bilhetes instantâneos e sistemas de apostas para um gigante global do entretenimento de azar, agora sob o nome Light & Wonder. A sua trajetória reflete a própria história da indústria: inovação tecnológica, fusões estratégicas, escândalos que marcaram mudanças e, finalmente, uma reinvenção para o futuro digital.
